- Bagian dari interface yang terlihat dan menimbulkan cita rasa.
- Sesuatu yang orang lihat pertama kali, dan mneimbulkan kesa serta mempengaruhi tingkat emosi (mood).
Tampilkan postingan dengan label IMK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label IMK. Tampilkan semua postingan
Senin, 01 November 2010
Desain Grafik
Senin, 25 Oktober 2010
Penggunaan Warna Dalam Desain Grafis
Dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara subyektif/psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera penglihatan. Berikut ini kami sajikan potensi karakter warna yaang mampu memberikan kesan pada seseorang :
Kamis, 21 Oktober 2010
Proses Berpikir Memori Jangka Panjang
Pemrosesan Memori Jangka Panjang
Ada tiga aktifitas yang dilakukan oleh memori jangka panjang, yaitu
(1) menyimpan atau mengingat informasi,
(2) menghilangkan atau melupakan informasi, dan
(3) memanggil kembali informasi.
Rabu, 20 Oktober 2010
Pendengaran Manusia dalam Interaksinya
Pendengaran (Hearing)
Kita cenderung meremehkan besarnya informasi yang dapat dikumpulkan oleh indera pendengaran. Padahal sistem auditory (pendengaran) memiliki kapasitas yang sangat besar untuk mengumpulkan informasi mengenai lingkungan sekitar kita. Jika kita menutup mata sejenak dan memfokuskan pada kerja indera pendengaran, kita dapat mendengar obyek apa saja yang ada di sekitar kita dari suaranya. Dan dari suaranya pula kita dapat memperkirakan ke mana obyek tersebut akan berpindah. Namun bagaimana kerja indera pendengaran kita tersebut ?
Selasa, 19 Oktober 2010
Mata Manusia Dalam Interaksinya
Manusia merupakan karakter sentral dari sebuah sistem interaksi. Sistem dirancang untuk membantu manusia, sehingga apa yang menjadi kebutuhan user merupakan prioritas utama. Agar dapat mendesain dengan baik, kita harus memahami kemampuan dan keterbatasan manusia.
Manusia, Komputer dan Interaksi
18 Oktober 2010 2.2 jam 10.40 R 2.1
Bab II
Tinjauan
Manusia
- Manusia memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
- Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
- o Saluran visual (visual channel)
- o Saluran pendengaran (auditory channel)
- o Saluran peraba (haptic channel)
- o Pergerakan (movement)
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
18 Oktober 2010 2.2 jam 10.40 R 2.1
Bab 1
Pendahuluan
Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Mekanisme interaksi antara user dengan paket word processing yang banyak digunakan, umumnya berbasis menu dan dikelompokkan untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut. Misalnya, pilihan “Save” dan “Delete” diklasifikasikan sebagai “Operasi file” berada dalam satu kelompok yang sama. Jika user kurang teliti atau tidak sengaja terpilih “Delete” padahal yang dimaskud adalah “Save”, maka akibatnya bisa ditebak. Apalagi ditambah dengan tidak adanya dialog/mekanisme konfirmasi pelaksanaan proses “Delete” atau buruknya desain mekanisme tersebut. Walaupun, akibat dari kesalahan tersebut tidaklah fatal, namun hal ini dapat merugikan bagi user.
Selasa, 12 Oktober 2010
Interaksi Manusia Dan Komputer (Pertemuan 1)
Tgl 11 Oktober 2010 1.1 jam 10.40 Ruang 2.1
Kontrak Kuliah :
Penilaian
- A : 80-100
- B : 70-79
- C : 60-69
- D : 40-59
- E : 0-39
Langganan:
Postingan (Atom)